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大部门玩家喜好先研发科技再招募单元的3方面缘

日期:2025-03-07 16:36 来源:澳门太阳游戏城app官方网站



  日常对局中,大部门玩家正在招募一些对科技技术依赖程度比力高的单元前,城市先辈行科技研发,比及研发完成后再考虑招募单元(、女巫等不需要研发科技价值就不低的单元破例)。并不是玩家不喜好间接招募做和单元,而是从资本办理、单元能力和计谋决策3个方面来看,先辈行科技研发的结果都要更好一些。

  这种环境最简单的理解,即是先研发科技,无论能否曾经研发完成,只需还没起头招募对应的做和单元,玩家都还有盘旋的余地。最简单的例子,还没招募骑士时,发觉敌手家中正在囤积空军,放弃招募骑士转型飞机等单元还无机会。若是先招募大量的人族骑士,再去升级技术,却由于侦查失误没有看到敌手囤积空军,那么只需骑士不克不及间接冲下敌手的,很容易全数变成对方豪杰的经验值。

  逛戏来到中后期,玩家需要的做和单元不会太少,那些对科技技术依赖较高的单元,无论是输出仍是辅帮单元,数量都不会太少。刚好,良多中后期做和单元的生齿占用又相对较高,过早起头单元招募,必然会导致生齿数量过高进而呈现维修费用并降低资本获取效率。此时,若是先研发科技技术,让维修费用呈现之前,正在低生齿阶段多采集一些资本,不只招募单元的速度会有所提拔,还能省下一些资本去采办群补、小无敌等环节的做和道具。

  不容否定,日常对局中确实有、萨满和女巫等不需要研发科技就能具有不错感化的单元存正在。可是,一些对科技技术需求度相对较高的单元,好比人族骑士、狮鹫骑士和亡灵女妖等单元,先将科技研发完成,登场后不只属性更好一些,利用技术也会愈加便利,分析和役力天然也会更强。比拟于比及先无数量之后再去研发科技,天然是先研发科技更好。